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RÚBRICAS DE EVALUACIÓN

  RÚBRICA UNIDAD 1 ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE SOBRESALIENTE (9-10) NOTABLE (7-8) BIEN (5-6) INSUFICIENTE (4-3-2-1) Analiza los objetos y sistemas técnicos explicando su funcionamiento y distinguiendo cada una de las partes.         Enumera las fases principales del proyecto tecnológico y planifica adecuadamente su desarrollo         Proyecta autonomía y creatividad         Trabaja de manera ordenada y metódica         Elabora documentos técnicos de manera ordenada y clara         Realiza bocetos de ideas que desea transmitir         Colabora con sus compañeros para llegar a la solución final        
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UNITY

Unity  es un  motor de videojuego  multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para  Microsoft Windows ,  OS X ,  Linux .  Puede usarse junto con  Blender ,  3ds Max ,  Maya ,  Softimage , Modo,  ZBrush ,  Cinema 4D , Cheetah3D,  Adobe Photoshop ,  Adobe Fireworks  y Allegorithmic Substance. Los cambios realizados a los objetos creados con estos productos se actualizan automáticamente en todas las instancias de ese objeto durante todo el proyecto sin necesidad de volver a importar manualmente. La práctica que tenemos que realizar trata de crear un juego, donde tú como jugador eres una pelota que puede moverse por un plano que hemos creado. La interfaz de este programa es la que vemos a continuación: En la columna de la izquierda, podemos ver los objetos que creamos, si clicamos en ellos, en la columna de la derecha nos aparece las propiedades de cada uno de ellos. Podemos cambiar colores, escala, añadir material y a

BLIPPAR

Blippar es la primera aplicación que reconoce imágenes y las vuelve interactivas en tu teléfono móvil. Blippar reconoce objetos tales como vallas publicitarias, anuncios en prensa e incluso botes de kétchup y los vuelve interactivos en la pantalla de tu teléfono móvil.  En Blippar hemos hecho exactamente la misma función que en Aurasma, reconocer nuestro favicon y asociarle el vídeo creado. Pero en mi caso, el favicon me daba problemas de tamaño en esta aplicación y lo he sustituido por la imagen de fondo de mi blog, obteniendo el mismo resultado. Solo tenemos que registrarnos en Blippar, crear un nuevo blip, seleccionar la imagen que queremos como marcador y asociarle el vídeo. O incluso nuestra página web, audio, etc.

AURASMA

Aurasma  es una aplicación de realidad aumentada que está cambiando la forma en que millones de personas ven e interactúan con el mundo.  Aurasma  es una aplicación que te permite crear y compartir tus propios contenidos de realidad aumentada. La práctica a realizar consistía en convertir nuestro favicon en el marcador que interactuará con nuestro dispositivo  móvil y veremos a través de él un vídeo que he creado utilizando el editor de YouTube, donde aparecen pantallazos de mi blog.   Este es el vídeo que visualizaremos al escanear mi favicon:

LAYAR

Layar  es un navegador de realidad aumentada para  Android , su funcionamiento se basa en usar la información que proporciona el  GPS  y la brújula que posee el terminal, mientras la pantalla nos muestra lo que la cámara capta y sobre ella información relativa en tiempo real de lo que tenemos delante de nosotros, nada mejor para entenderlo que ver el vídeo que da comienzo a esta publicación. La práctica con esta aplicación consiste en crear una imagen con contenido multimedia, que cuando escaneemos dicha imagen, nos aparezca a través de nuestro dispositivo móvil, las modificaciones y el contenido multimedia que hemos añadido.  La imagen que he elegido para modificarla es la ssiguiente:         Si escaneamos la imagen anterior, con nuestro dispositivo móvil y a través de App de Layar, nos aparecerá el siguiente contenido multimedia:                                                                                  Nuestro móvil nos hace de intermediario, si quer

Mockup con Pidocco

En esta sesión prácticas vamos a realizar un mockup. Un mochup es un modelo a escala real o tamaño real de un diseño o dispositivo, utilizado para la demostración, evaluación del diseño, promoción y para otros fines. Para diseñar nuestro mockup, que tendrá que estar relacionado con la semana cultural utilizaremos la herramienta Pidocco. Con ella crearemos una interfaz de una página web destinada a la semana cultural .

Herramientas audio y vídeo

En la práctica de herramientas de audio y vídeo se nos proponía trabajar con el editor de vídeo de YouTube y Soundation. Parte primera, YouTube. En primer lugar, tenemos que crearnos un canal de YouTube si no lo tenemos. Una vez creados, nos vamos a la columna izquierda de la pantalla, daremos Clik en Crear, una vez en la pantalla del editor, creamos un vídeo a base de fotos o vídeos proporcionados por el mismo YouTube, en mi caso he añadido vídeos acompañado de un audio. Una vez conforme con nuestro vídeo , creamos el vídeo y se procesa. Para poder agregarlo a nuestro blog, le damos a compartir y copiamos el código que se nos proporciona. La segunda parte de la práctica es con la página Soundation, donde vamos a crear un audio. Al igual que en YouTube, nos creamos una cuenta. Una vez dentro nos vamos a la barra superior de la pantalla y hacemos Clik en Studio, se nos abrirá una ventana de editor de audio, donde podemos añadir sonidos proporcionados por Soundation o añadir